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谁告诉我MH好玩在哪里
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1楼
楼主|
发表于 2010-7-1 00:28 · 陕西
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作为一款强调联机的游戏,玩家之间没有任何实质性的合作要素,比如互相上buff、回复等,玩家扮演的角色都是清一色的攻击手,玩家要做的事情就是找个boss去砍几十分钟,然后boss跑了开始满地图跑路找boss,找到了继续砍,这样的游戏模式有何合作要素,如何凝聚团队如何强调玩家之间的配合,我问一位MH玩家这游戏到底好玩在哪里,他说:成功抵御被***的快感,我想他说的很贴切,因为这个游戏单调枯燥的游戏模式和又臭又长的战斗流程确实堪比强X(被屏蔽) 。
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2楼
发表于 2010-7-1 00:39 · 山东
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找BOSS砍几十分钟????要这样,还真没啥好玩的……现在哪个BOSS能2分钟不死啊……
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superyf
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3楼
发表于 2010-7-1 05:36 · 日本
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搂住是来搞笑的…………
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期待12月1号。。。
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4楼
发表于 2010-7-1 07:50 · 江苏
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不想说什么。。。。。。。。。。。楼主是故意来搞笑的么,呵呵
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雷斩刀
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5楼
发表于 2010-7-1 08:37 · 河北
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LZ继续回去山口山就好了
MH对LZ来说真没什么好玩的
ps.我就奇怪了,最近为啥不玩游戏就先下结论的状况越来越严重呢?
ps.最后一句照现在严打标准足够进XHW了,您不喜欢的游戏也没必要这么说
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6楼
发表于 2010-7-1 10:59 · 上海
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下限啊下限,下限在哪里
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7楼
发表于 2010-7-1 12:08 · 广西
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表示我也是WOW骨灰级玩家 目前在台服 远祖服务 XD GS6200+ 国服玩家可以不知道什么是GS~~
可以很负责的告诉楼主 怪物猎人玩的就是那种刺激感 在很多危机的时刻正确的判断躲开BOSS的必杀 在很多危机的情况能掌握好 BOSS的规律给以头部最爽快的伤害~~~~~~
而WOW玩的就是团队的配合 在一个BOSS面前灭团无数次后 最终过掉的时候 那种双手颤抖 不顾深夜2 3点都想大声喊叫的快感~~那就是YY里面的那一声声欢呼~~~
但是这个和怪物猎人是不冲突的 因为是俩个不同的游戏 俩种不同的体验 完全没有可比性 怪物猎人可以让你玩得提心吊胆 深切感觉自己的技术一点点进步 然后在总被虐 到虐BOSS的过程 简单点说WOW更像足球 长期的憋 到最后的疯狂的欢叫 而是MH更新篮球 时刻都是绷紧的神经~~~
感觉要描述俩个不同类型的游戏的之间的联系是很无味的行为 只可意会不可言传~大概就是这样把 ~~~
另外感觉就是 怪物猎人OL 他现在是明显的很多人都喜欢选择某种武器达到速杀 从而大大的降低了游戏性 很多人想玩 长枪什么的都找不到队伍 根本没人要 都清一色的双刀 笛子队~~~ 虽然老卡有削弱双刀 但是这个不是解决办法
唯一的解决办法 我感觉就是 像WOW一样 没个职业都有强悍的团队BUFF 比如我们可以给长枪设置一个全团会心攻击+百分之几的BUFF 又或者其他武器也给与相应的不同的团队BUFF 最终形成的就是 4个不同武器肯定比你4个相同武器的人造成的伤害要高~~~~ 这个也是巫妖王之怒的职业设置的基本理念 当然这个紧紧说的是怪物猎人OL 其他版本的联机现在的设置应该没什么问题 ~~
另外就是楼主估计没玩多少分钟的怪物猎人~~~~我接触的WOW是比怪物猎人要早一年的
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wtyrambo
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8楼
发表于 2010-7-1 13:09 · 江西
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钓鱼,搞笑,傻傻分不清楚
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楼主|
发表于 2010-7-1 14:39 · 陕西
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我当然是玩过游戏了才来说的,不知为何有人说我没玩过游戏,我不认为我说的有什么问题,MH就那样,联机了还感觉是个单机游戏,不知道这联机模式有何存在意义,与其如此你把单机部分做好岂不是更好,连个跳跃都没加。
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10楼
发表于 2010-7-1 14:51 · 上海
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LZ你还是洗洗睡吧,这里的人说什么你也不会听进去的
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