虎扑07月11日讯 今日,Captain Gameplay发表“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS 7/9”(设计师快想:7月9日)一文,以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
大家好,这里是Captain Gameplay,在这里和大家来聊聊接下来的琴女改动。如果你能回想起来,琴女有一阵子会出辅助装备然后打上路,对对面上路进行骚扰然后就游走,甚至都不用考虑补刀的。索然我们喜欢不同的游戏打法(通过提升刷野效率让更多英雄加入野区,让英雄的后期变强从而有更多的出装选项),但是上面的那种打法侵犯了对线的核心技巧——在线上,玩家需要试图去补兵发育,而且对方对你的补兵压制应该是具有价值的。更进一步,这个策略感觉真的很差,因为上单英雄会受到无尽的来自远距离普通攻击以及自动瞄准技能的骚扰。
去年我们对琴女进行了一定的修改,对于这些改动的希望是在不影响下路/辅助琴女的情况下对单人线的金女进行改动。我们为和友军分享旋律时增加了发力返还,并且增加了技能的蓝耗。从机制上来说,这并不是很有意思:琴女喜欢释放非常多的技能,而她的旋律的占有率却只是她技能组很小的一部分。阻止琴女释放技能(容易没蓝了),除非她需要围绕一个玩家们不经常考虑的机制会使得琴女的体验没有那么快乐。
我们现在重新来看琴女的机制,我们将用一些琴女玩家们兴奋的东西来取代该法力返还机制。为了取代高法力值以及法力返还,我们将琴女的大招被动提供的冷却时间变为了可以在使用Q技能和W技能来叠加层数,这样会比较符合玩家们对于琴女机制的期待。释放技能会有正面的影响,而不是负面的影响,并不会阻止琴女接下来对于技能的释放。这些东西会让琴女玩家有着更加享受的体验。
现在,当琴女用Q技能【英勇赞美诗】击中敌方英雄,或者使用W技能【坚毅咏叹调】为友军提供治疗或用护盾保护友军免受伤害时(至少得是基础的护盾值伤害:一点伤害并不算),她会永久地获得一层【渐速音】,使得她为自己所有的基础技能获得技能急速(拥有上限)。用Q技能击中两个不同的英雄会获得两层,W技能在为四名友军治疗或者提供护盾吸收伤害时,最多获得五层。这个新的被动能让琴女在双人线中使用Q技能和W技能后获得更好的奖励,而不是像以前一样的法力返还一样实际上是种惩罚。
琴女在达到【渐速音】的上线后,之后的层数会减少部分R技能【狂舞终乐章】的冷却时间。我们在这里将大招冷却时间作为奖励因为我们鼓励非常激进,大胆的大招用法。
我们计划于11.16版本实装以上改动,下个月就能和大家见面!
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源: LoL Esports